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ユニット一覧 ユニット一覧 ユニット名 値段 攻撃 防御 攻撃回数 備考 ホヘイ 50万円 1 2 1 キカイヘイ 200万円 2 3 1 ブロック 100万円 0 5 0 マシンガンヘイ 200万円 2 2 2 トーチカ 200万円 1 4 1 キジュウトウ 500万円 2 4 2 デンジホウ 300万円 4 2 1 ミサイル 500万円 6 1 1 ホウダイ 800万円 4 5 1 ドクデンパトウ 1000万円 2 4 4 キャノンタワー 1500万円 3 6 2 レーザホウ 1200万円 12 2 1 ロケットランチャー 1500万円 8 2 2 タンク 500万円 4 3 1 ハイパータンク 1000万円 6 4 1 レッドタンク 3800万円 8 5 2 ヘリコプター 880万円 3 5 2 バトルスーツ 2800万円 6 6 2 Gバトルスーツ 5800万円 8 8 3
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パワプロ2009 栄冠ナイン 他校の選手 上野 1.荒川商工の3番。直接対決はする機会がなかったので学年は不明。 2.本庄工業(山形)の2番。荒川商工の上野と同じセカンド。能力の差は一目瞭然である。 武田 奥州工業(岩手)のエース。この能力も持ちながらニコ学相手に4失点するも味方の援護もあり8-4で勝利した。 千葉:奥州工業(岩手)の控え投手。エース武田が4失点してから登板し、ニコ学打線を0点で抑えた。 小林:同じく奥州工業(岩手)の控え投手。157km/hの剛腕を誇るが、登板することは無かった。 但馬義塾(兵庫):春の甲子園1回戦の相手。総合戦力Bながらも3番から9番までミートかパワーAという驚異的な巧打力を持つ。投手力もトップクラス。 中島:但馬義塾のエース。ニコ学相手に2失点し、負け投手となった。 三木:但馬義塾の控え投手。登板する機会はなかった。 曽我部:但馬義塾の控え投手。同じく登板する機会はなかった。 工藤:但馬義塾の控え投手。同じく登板する機会はなかった。
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実況パワフルプロ野球9 【じっきょうぱわふるぷろやきゅうないん】 ジャンル スポーツゲーム(野球) 対応機種 プレイステーション2ニンテンドーゲームキューブ 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ(ダイヤモンドヘッド) 発売日 2002年7月18日決定版 2002年12月19日 定価 7,140円 判定 良作 ポイント サクセスは第一世代の高校野球編メインキャラの高校時代を描く始まりの話ペナントがさらに進化本作のみの「それいけ!ホームランくん」 実況パワフルプロ野球シリーズリンク 概要 変更点 評価点 バリエーションあるサクセスモード ペナント 音楽 賛否両論点 サクセス関連の賛否両論点 問題点 サクセス関連の問題点 それいけホームランくん 総評 余談 概要 言わずと知れた人気野球ゲームの9作目。PS2シリーズにおける3作目。今作からPS2に加えてGCでも発売された。 両ハードのサクセス選手・パスワードに互換性がなく、同時期のパワポケ4とのパスワード互換性はGC版のみ。決定版ではパワポケ5からも送れる。(*1) PS2版は『パワプロ2002春』との互換性がある。 任天堂ハードは任天堂ハードのみ、ソニーハードはソニーハードのみでパスワードをやり取りできるという構造が本作でより明確になった。 変更点 観戦モード時はバックスクリーンからの視点が追加された。ボタン操作で通常の投打画面に切り替え可能。 投手でも代打としての出場が可能になった。 対戦モードでルーキー設定が使えるようになった(打撃ロックオン、守備オート)。 データあれこれでの利便性が上がった。 本作と『プレミアム』のみ実況は辻よしなり氏。前任の安部憲幸氏、後任の河路直樹氏とも異なる喋り口でかなり独特の雰囲気を出している。 試合開始時に名前が表示されないし自己紹介もしない、おなじみの「実況パワフルプロ野球!」のタイトルコールもなし(『決定版』で追加)…と前後任と比較してかなり特異な点が多い。安部氏の退任後の臨時の起用であったことを窺わせる。 評価点 野球バランスが良い。 前作までと比べ変化球のキレは目に見えて落ちたが、その分真芯で当てないと強振でもサク越えは難しくなりバランスが取れている。 強いて問題点を挙げるなら走塁がやや速い事だが、それ程問題にされていない。 無論これはあくまで発売当時の評価で『11』以降の便利なシステムが多数搭載されたパワプロと比べると本作は難易度が高い方だが、当時の基準を考えると充分に及第点である。 グラフィックの進化が著しかった前作『8』に続いて本作は音響面での進化が著しい。N64時代のままだった試合中の応援BGMが新規に製作し直され、より生音に近い雰囲気になった。 バリエーションあるサクセスモード 前作が短いサクセスだった反動か、本作ではバリエーションが増加。5つの高校を選んでシナリオを始められる。『パワプロ5』以来の高校野球編だが全く別の新しい世界観であり、時系列としては『7』の前を描く。(『実況パワフルプロ野球スーパー大全』より)シリーズの正史という位置付けのため、本作の設定は以降のパワプロにも引き継がれている。 またこれにより『5』の後日談でもある『パワプロクンポケット』(パワポケ)シリーズの世界観とも区別されており、「極亜久」関連の諸設定(外藤と猪狩進の人間関係など)は大幅に変更されている。 『8』のドラフ島が割とダークだったという事もあってか、この頃のパワプロシリーズにしては比較的明るい内容なのが特徴的。唯一シリアスと言えるのは恋恋高校ぐらいである。 チームメイトはお馴染みの矢部、後輩の円谷・手塚・猿山は共通だが、それ以外のチームメイトやマネージャーは高校で違ってくる。 彼女候補は球八高校を除くすべての学校で全員出会えるが、学校ごとにマネージャーになる娘は変わってくる。 最初に選べるパワフル高校は打倒猪狩守、打倒あかつきといったイメージが強く、頻繁に猪狩との勝負イベントがおこる。 先輩との友情や円谷・手塚・猿山のイベントが比較的多い。幼馴染の舞のイベントなど全体的に王道的野球漫画の世界観である。 あかつき大付属高校はライバル・猪狩守が所属する実力主義の高校。昇格試験は難易度は高いが一軍に入れば効率のいい練習が出来る。 あかつきだとパワフル編とは違った意味で主人公をライバルとして認めしきりに勝負を挑んでくる。 初期の頃の高慢ちきな悪役(*2)という立場は成りを潜め、少々嫌味ではあるが純粋に良きライバルとして主人公と競い合い、認め合っていく事になる。 更には主人公を私設球場へ招き遅くまで一緒に特訓したり、2軍落ちした主人公を心配し練習に付き合ってくれる一面もある。またチームのエースとしての責任感が高じて度々向こう見ずな行動をとる一面も見られるようになる。 「少々イヤミでプライドが高いが努力家で仲間思いのツンデレ」という現在の猪狩のキャラクター像は、この作品で確立したと言ってもよい。 先輩も全員固定キャラでキャラが立っており、一ノ瀬、二宮などポジションに合わせた名前で分かりやすく、一芸に長けた人物が多く今なお人気が高い。 ただし先輩の1人、「五十嵐権三」は持論は立派だが他の先輩キャラと比較すると能力が低めな上赤特が多く、手に入る特殊能力も見劣りする。だがそれ故に未だにネタにされるあたりキャラとしては立っている。(*3) 固定キャラの先輩達はキャラのステータスが非常に高く、彼らが在籍している2年目夏までは安心して試合に勝てる。 一方で先輩たちが揃って引退した2年目秋以降は戦力が目に見えてダウンする。実際にサクセス中でもそのことが言及されており、黄金世代が去った後のチームを猪狩兄弟や後輩たちとどう乗り越えていくかもこの高校の見所となっている。 また猪狩や先輩達と友情タッグを結ぶイベントは非常に熱く、人気の高いシナリオの一つ。 指導者である千石忠監督も同系列の梅田監督(*4)とは違い不条理な采配や選手の露骨な贔屓もせず、結果もそれなりに残している(*5)ため、強豪チームを率いる良い意味で厳格な指導者として映る。 これまでの実技試験のあるシナリオと違って監督評価で合格点が決まるようになったのとミート打ちが強化されたので野手の一軍維持の難易度が下がった。反面一軍維持してただけではオールAに届くというわけではなくなった。 そよ風高校は、第一世代レギュラーの関西弁ナックルボーラー阿畑やすしの学校。 ひたすら阿畑の気まぐれに付き合わされる。「阿畑練習」と称して思いついた変な練習を強いられる。 引退しても気まぐれに付き合わせられ続ける。 投手を育成しているのに敏捷が上がる「エアロビクス」「サッカー」を強いる事なども多々ある。他にも突如練習を休みにしたり、通販で買ったと思わしきものを主人公に押しつける、とあるアニメに触発されて「ひこう」を突くなどやりたい放題を尽くす。 ただし通常よりも効率のいい練習もあり、取得経験点が莫大な「日本刀でフルスイング」「地獄ノック」、パワーが必ず上がる「鉄人筋力トレーニング」、ランダムで変化球の変化量が上がる「阿畑変化球講座」などは非常に美味しい。 どれだけ当たりの阿畑練習を実施できるかが選手の育成の大部分を握る、極めてランダム要素の高い高校。 他の3校と異なり全体的にのんびりとした雰囲気。固有イベントも脱力系のものが多い。 阿畑によるお馴染みのオリジナル変化球開発もある。 試合はほぼオートで進み、テンポが良い。 特異なイベントとしては地下室探索イベントがある。これまたランダム要素が非常に高いものの、うまくいけば入手が難しい特殊能力が手に入ったり経験点や能力値が増える、失敗しても疲れがたまるだけとローリスクミドルリターンなイベント。 恋恋高校は、『7』から登場する女性選手の早川あおいの高校。女子高だったのが共学になった所から始まる。 ストーリーの中心になるのは女の子である故に甲子園への出場を取り消されてしまったあおいの葛藤であり、『7』『8』の時よりも繊細で傷つきやすい側面が掘り下げられた。 後半ではあおいを救うために仲間達や学校の面々と共にあおいの甲子園出場を懇願する署名を行う展開になるなど、当時のパワプロにしては一風変わったストーリー性の強い内容が特徴。 本作のサクセスが好評だったゆえか、この方式は『13』の帝王実業や聖タチバナなど後のサクセスでも引き継がれ更に作り込まれていく事となった。 ゲームシステム的には「継承選手」の数が非常に多いため、上手くやればオールA選手が複数存在する強力なチームにも出来るのが旨味。 球八高校は前作の主人公の出身校。 ストーリーは殆どなく、たった9人で甲子園優勝を目指して勝ち上がり続ける。6の「するめ大学」のような試合だけで進行するサクセス。現シリーズの「パワフェス」にも近い。終盤の帝王実業やアンドロメダ学園は非常に強くクリアするまで困難を極める。 するめ大学や冥球島と違って、試合後に棄権するか選択可能で、棄権すればその時点での選手登録が可能。 最初から最後まで投手一人で投げ続けることになるので、いかにスタミナの消費を抑えられるかがカギとなる。 甲子園以降の試合は試合開始時のテロップやサイレンなどが実際の甲子園のものを再現されており、球場内の応援歌やヤジなども相俟って雰囲気にのめりこみやすくなっている。 校歌が卑猥な事で有名。どんな校歌かは実際に聞いてみるべし。 強化された育成要素 育成のバランスが非常によく調整されており、目標とする選手ができそうでできない、できなそうでできるというバランスが的確である。最初の内は手探りの部分で悩むが、固定キャラの特性やイベント、学校ごとの環境を理解し、育成法を編み出せば強い選手の育成が可能になる。ネット上では数多くの育成法が編み出されるほどに熱中した。 この目標とする選手にできそうでできないという部分が次へのチャレンジに繋がり中毒性を増やした。 サクセスにおいて、経験点で習得可能な特殊能力が増えた。 従来までは練習による取得だった変化球もオリジナル変化球以外はすべて経験点による取得に変化。これにより育成の自由度は大幅に増加した。 継承選手 サクセスモードでクリアした選手が次のプレイ以降で一般選手に混じって登場し、試合に登場したり特殊能力を伝授してもらうことが可能となった。 場合によっては固定キャラよりも強い選手や強い能力の選手もサクセス上で出すことができて育成の幅も広がった。 継承選手によって環境つくりという楽しみができるようになった。 『8』には無かった彼女イベントも今作でしっかりと復活している。 パワプロ高校マネージャーは主人公の幼馴染の栗原舞。OPにも登場する。 あかつき大付属高校マネージャーは四条先輩の妹の澄香。クールなメガネっ子だがデレる時はとことんデレる。ただしプレゼントは全て野手能力に関わるものなので、投手育成時は育成的にはメリットが無い。 付き合ったままドラフト会議を迎えると、ドラフト指名されなくても破局せず付いて来てくれる、シリーズでも数少ない彼女キャラである。 ゲームオーバーになるのでシステム的には意味はないが。 そよ風高校マネージャーは阿畑の幼馴染の芹沢茜。彼女にしなかった場合、阿畑と恋仲になっていき、『10』では阿畑の妻として登場する。 実はそよ風高校編で彼女にした場合、とある条件を満たすとエンディングを迎えた際に主人公が身を引く形で別れ、茜が阿畑と結ばれる展開になる。 恋々高校のマネージャーはあおいの親友で病弱お人よしお嬢様の七瀬はるか。交際しやすい上にプロ入り後に強力な「家宝」(*6)を渡してくれる強力な彼女候補。しかもパワプロにありがちな外見や性格が悪いという事もなく普通に可愛いので人気が高い。 バレンタインでの告白イベントやクリスマスでの意味深な台詞(ただしオチ付き)、アニメ映画を観た際の「(アニメを見てたんだ、という質問に対し)はい、中3まで」、アクション映画を観た際の「もっと火薬を増やしてたほうがいいと思います」といった台詞など印象に残るシーンも多い。 2012で彼女候補に返り咲いたが、あおいを野球マンに改造したり彼女効果が弱体化したり上述のはっちゃけた性格が更に強調されるなど9でのはるかが好きだった人からは賛否両論である。 姫野カレンも彼女候補として登場。威圧感などの強力な特殊能力を貰える。 友情タッグ 「8」から搭載されたシステムだが、本作ではさらに強化された。 今作のサクセスから各練習に参加人数と参加キャラ表示がされるようになった。 参加人数が多かったり参加キャラの得意な練習だったりすると経験値が多く得られ、評価も上がる仕組みである。 また友情の絆を深めたキャラと特定の練習が行えた時には「友情タッグ」トレーニングが発生する。 このシステムはサクセスの一つの完成系であり、以後のシリーズにおいても長く使われ続ける定番のシステムとなった。 キャラ一人一人のイベントやフラグ、評価を管理して、いかに友情タッグトレーニングを引き出せるかが、強い選手育成のカギとなる。 イベントが豊富 ランダムイベントが豊富で何周しても飽きないほど充実している。 固定イベントも学期末テストや文化祭、修学旅行など高校野球ならではのイベントが満載。キャラへの愛着やシナリオの没入感が増していると評価されている。 爆弾爆発の仕様変更 今作からは爆弾が爆発しても能力が大幅に落ちる代わりにゲームオーバーにならない場合が生まれた。この場合、怪我にもならず普通に次週から練習ができる。 流石に次回作以降は入院を要するようになった。 また、今作のみの仕様で肩や肘の爆弾で投手生命が奪われそうになったときにそよ風以外では利き手変更や野手転向といったこともできる。 ペナント ペナントは本作は10年間の長期間を戦えるようになった。 フリーエージェントや新外国人選手の発掘システムが導入され、選手の成長・老いも再現され、着実に進化しているのが分かるようになってきた。 また、心境という要素もあり、起用法によっては選手がFAしてしまう。 音楽 OPは「Tomorrow~未来への翼~」であり、女性ボーカルが野球選手の夢を応援する内容で、非常に本作のサクセスとマッチしている。京都アニメーション制作のOPはパワプロ高校の練習と日常、ライバル達の活躍、猪狩との対決が描かれる。 歴代のパワプロファンも一番に上げられる名曲となっている。 また本作から甲子園優勝時に校歌が流れる。ちょっとした優勝のご褒美でなっている。 賛否両論点 実況担当がこれまでの安部憲幸氏から本作は辻よしなり氏に代わっており、賛否が分かれる。安部憲幸氏の実況は非常にインパクトのある物であったため、残念がるファンが多い。また前述の通り本作の実況には特異な点が多く、違和感を覚えさせる部分が多い。 『10』以降のPS2シリーズは河路直樹氏が実況を行っており、辻よしなり氏が実況を行うのは本作、及び本作のデータを流用したPS『プレミアム版』のみとなっている。 サクセス関連の賛否両論点 萌えアニメのノリに近くなったサクセス 『8』までのサクセスはアニメ的なノリではあるもののまだ硬派な要素が強かったが、本作の恋恋は萌えアニメの雰囲気が強かったため当時のファンからは大きく批判された。 恋恋自体のストーリーにはしっかり野球が絡むため問題ないとするファンがいる一方で、そもそも野球が絡む以前に萌え要素自体が不要とするファンもおり賛否両論。 パワプロのサクセスはときメモを元にしているためこうなるのは必然だったと言えるが、硬派な野球を重視する人はこの路線変更を受け入れられないファンも多かった。 「継承選手」 恋恋高校以外の高校では1人、恋恋高校では複数登場する。評価を上げると主人公に特殊能力を教えてくれることがある。 継承選手が多く出てくる恋恋高校では上手く行けば強力なチームを組める上に、恋恋高校の独自イベントである練習レベルが上がるイベントや経験点を大量に貰えるイベントが発生するため非常に有用。 しかし能力の高い選手が作成できれば強力な戦力となるが、育成に失敗した選手が登場するとチームの弱体化に繋がってしまう。 また、継承選手を作るために面倒臭いという意見も少なからずある(例としては、大怪我や交通事故にあっても気軽にリセットできない等)。 一応特定の手順を踏むことでリセットやあきらめた場合には継承登録をせずクリアした時のみに継承登録する、といったことが可能である。 そよ風高校のサクセスは少し癖が強い 先述した通り阿畑練習が育成に大きなウエイトを占めており、それに伴う特殊能力の強制取得も多いため所謂再現選手などの目的の選手を作るにはやや不向き。しかし野手はともかく投手はオリジナル変化球がこの高校のみで習得可能なため必然的に運ゲーを強いられることになる。 また、阿畑練習の中には監督の評価が下がる練習が少なからず存在する。 これによって試合に出られなくなる可能性が上がるのは地味に嫌らしい。 試合でもらえる経験点が少ない 歴代のサクセスに比べると試合経験点が少なめ。決定版で多少増えたがそれでも物足りない。 一応、スカウト評価稼ぎや特能入手面などで決して試合で活躍することは決して無意味ではないが、試合経験点を多くしてほしかったとの声もある。 パワフル高校やそよ風高校ではキャプテンになっても全員操作ができない その2校のチーム力もさほど高くないため、全国制覇には運が多少絡む。 また、できないと盗塁○や満塁男やサヨナラ男といった特殊能力がゲットしにくい。 7回以降の全員操作をしなくて済むので、短い時間でテンポよく選手を作れるという利点でもある。 隠しイベントの多さ 実は普通にはいけないルートのイベントが隠されている。「彼女がいる状態で1年目秋の特定の週でデートに誘うと夏祭りイベントが発生する」「パワフル高校で彼女がいないまま甲子園優勝すると舞に告白される」「主人公が茜と阿畑のキューピッドになる」「甲子園で投げられなかったあおいのためにプロ入り後にチームで甲子園を貸切る」などやり込み要素としても作り込みが高い。 しかしその難易度の割りには別に恩恵がなく、育成面で狙う意味はほとんどない。条件の厳しさも考えるとあくまでシナリオを楽しみたい人用のイベントといった趣向である。 特に茜の隠しルートは一年春に甲子園優勝(*7)というかなり厳しい条件があるので、ほとんどのユーザーが不可能。しかもそれが「10」や「11」などで正史になっている。隠しルートにいけないユーザーはいつのまにか茜を阿畑に寝とられて呆然とするユーザーが多かった。 問題点 サクセス関連の問題点 開幕版のみ「虫歯」「爪割れ」の効果がバグで発揮されず、筋力ポイントが通常通り入る。 このためこれらのステータス異常は実質飾りと化しており治す必要が皆無。シリーズお馴染みの脅威を無視できるメリットとも捉えられるが、ゲームバランスとしてはどうか。 その一方で後述する「二枚技」ほどはヌルゲーにならないので使用する層も多い。 行き過ぎなネタ高校 パワプロシリーズ特有のネタ要素を持った対戦相手であるが、本作の場合ややふざけ過ぎの感がある。 対戦前後のやり取りから、やる気や勝利への執念を感じさせない高校が多く。特に、苦労して出場した甲子園の一回戦で当たる「湯けむり高校」「満腹高校」「さわやかなみのり高校」といったレジャーのついで感溢れる高校や、恋恋高校のシナリオに水を差しかねない「ワールド高校」など、真剣に遊んでいるプレイヤーにとってはギャグというより茶化しに感じられてしまう。 選手自体はまっとうな能力であり一筋縄でいかない相手が多い。またある選手に関しては実在の甲子園出場選手の打法(*8)の再現をしていたりと、手抜きがなされているわけではない。 あかつき・そよ風・恋恋はキャラが立っているが、パワフルは地味という意見もある。 猪狩との3球勝負など熱い展開も多く、共通後輩キャラのイベントも他高校と比べて豊富であるなど特徴はある。しかし他の高校があまりにも個性的過ぎるため、結果王道であるパワフル高校が割を食ってしまっている形となっている。 猪狩兄弟と頼れる先輩選手、阿畑、あおい&はるかのような印象深いレギュラー仲間が居ない事も関係しているのかもしれない。 パワフルの先輩キャラは正統派ではあるもののあかつきに比べると地味で、後輩キャラの手塚・円谷・猿山も他サクセスモードで登場する事も大きい。 シナリオの育成のバランス 開幕版は投手、野手共にあかつき高校の圧倒的1強。 大量の固有キャラがいることによる友情タッグの組みやすさの他、大会中は絶対にケガをしないで行える実技練習の存在によりもらえる経験点の期待値は他の追随を許さない。 特に投手は実技練習で条件を満たすと変化球の変化量が+1される仕様があり、慣れれば総変化量20超えの選手を量産可能。 決定版はあかつき以外の友情タッグ練習や阿畑練習、イベントで手に入る経験点が軒並み上方修正された他、投手実技練習の難易度が大幅に上昇したためあかつき1強とまではいかなくなった。 それでもパワフル高校は投手の恩恵が無く投手育成がほぼ困難で、そよかぜ高校の野手育成は運要素が強い。 恋恋高校は継承選手を使用すると野手で強力な選手ができる。特に決定版ではあかつきを超える選手が作れることも少なくない。 あかつきは実技試験や実技練習で腕がある程度必要だったり、恋恋は下準備と1回の育成に時間がかかったり継承選手の厳選があるため仕方ないという意見も。 球八高校は試合数も多く、ガチ育成するなら選手を作る時間がずば抜けてかかるのだが、あかつきや恋恋に比べ作る選手の能力が劣り、リターンが薄い。するめ大学や冥球島とは違い、投手育成で打撃を頑張っても二刀流選手が作りにくい。 恋恋高校の一部キャラが不遇。 倉橋や高木という重要そうなキャラが登場するものの、普通にやっているとろくに主人公たちと絡まずに出番がフェードアウトしてしまう。せっかく個性あるキャラなのにあまり作中では活かし切れていない。 特に「倉橋彩乃」は「プライドの高いお嬢様で、惚れた異性の顔を直視しただけで赤面する」という非常においしいキャラで、主人公に恋愛感情を抱いてる様子を見せるが彼女に出来ないのが勿体ない。 決定版では修学旅行で主人公とデートをするイベントが追加されるが、結局彼女の思いは実ることはない。デートの終いに「こういう場所に2人で来ることが夢でしたわ…」と赤面しながら回想する姿はどこか切ない。 + その後の彼女の顛末について。ネタバレ注意 時間軸では本作の後となるパワプロ12において「海野(*9)」が登場し、倉橋のその後を断片的に語るイベントがあるのだが、その内容は「高校時代に一目惚れした男に未練があり、4回連続で婚約を断っている」というなんとも哀しい話であった。最後までとことん報われていない。 全くの余談だが、『10』で登場するメインキャラの橘みずきは倉橋と設定が似通っている部分がある。本作で活かしきれなかった倉橋のキャラ設定がある程度流用されたのかもしれない。 継承選手バグ 開始時のシステムデータをセーブしますかの画面で「はい」にしなくてもごくまれに継承選手として保存されてしまうバグがある。 発生率はそれほど高くはないものの、継承選手での特能伝授イベントを狙ったりや恋恋高校でガチ育成をする際には厄介なバグである。 それいけホームランくん モード専用キャラクター「ホームランくん」を操作して、東京都中央区の地方球場から福岡県福岡市の福岡ドームまでの当時のフランチャイズ11球場を巡るモード。 ホームランを打った飛距離だけ進んで行ける。 だが高々130~160mのホームランだけで1000km以上の道のりを進んでいくためクリアまで非常に長く、途中で飽きるという意見もある。 どれだけ安定してホームランを量産しても、クリアには大体 24時間 かかる。 決定版では「はしれー!ホームランくん」となり、連続でホームランを打つとボーナス距離がかかる。 コンボが続けば6時間切りを狙える程に時間は短縮されたが、それでもプレイ時間はまだまだ多い。 クリア後はホームランくんを選手として使える。 ホームランで移動するというアイデアは面白いのだが、冗長さがネックであり、ゲーム中でもホームランくん自身が自虐的な台詞を吐いている上、エンディングには「名古屋あたりでやめるだろ普通?」というコメントまである始末。そんな台詞を入れる時点で何か思わなかったのか…。 事実、本作だけで終わってしまった。(*10) 後のシリーズ作品ではホームランくんの打撃フォームが収録されているほか、アプリ版、サクスペではこのホームランくんを元にした「打ちまくれ!ヒキョリくん~高校編」というイベントが不定期に開催されており、スタジアム、パワチャレに登録した選手の合計打撃飛距離を「ヒキョリくん」が町内を歩くというもので、一定距離到達で報酬がもらえた。 ただ、活躍するのはヒキョリくんでは無く、登録選手であり肝心のヒキョリくんは単に合計数の数だけ歩くだけであり、イベント終了後はランキング報酬受け取り期間の間は一歩も動かずマップ画面で延々と足踏みをしている。 総評 前作の進化したグラフィックに続き、サウンドやサクセスの進化したタッグシステムなど、大幅パワーアップを遂げた本作。 サクセスの難易度は当時としては低めだが、『11』以降で搭載されたロックオンがまだないため現在プレイするにはシステム面で敷居が高い所はある。 しかしそれを踏まえても本作の幅広いサクセスは評価が高く、今なおファンからは本作を最高傑作と評する声も多い。特に恋恋の王道ながらも熱いシナリオは必見である。 彼女候補もチームメイトも魅力的でキャラが立っている。まさしくパワプロ黄金期の一作と言っても過言ではないだろう。 余談 開幕版にはある手順を行うことで経験点、一部除く特殊能力、イベントフラグなどをサクセス開始時に引き継げる二枚技というバグ技が存在する。 決定版では修正されているものの、このバグは継承選手や特定の能力の選手を作りたい際に重宝する。そのため結果的にシリーズでは珍しく、決定版発売後も開幕版に一定の価値が残る作品となった。 サクセスのランダムイベントで主人公が野球雑誌を買うイベントが起きるとパワプロシリーズの記事を読むことがある。どうやら劇中でもパワプロシリーズのゲームは存在しているらしい。 更に後の作品に当たるパワプロ10、パワプロ11が紹介されることがあり、それぞれ「サクセスは何と宇宙編 欲望の赴くままに制作された問題作品」、「サクセスは何とサッカー編 イレブンというノリだけで制作された問題作品」と解説されている。 『10』の宇宙編は叶わなかったようだが、『11』ではサッカーのミニゲームがあるシナリオが実際に制作されてしまった。 「一人称を『おいどん』にするといい初期能力がでやすくなる」といった妙な噂が広まったことが一部では有名。 もちろん全くのデマである。 N64/PS時代によく使われていたメニュー画面のBGMは本作でアレンジされ再登場。最後の登板となった。 今作の高校編サクセスはガラケーアプリとしてリメイク移植もされた。 また、スマホアプリ版『実況パワフルプロ野球』及びコンシューマ移植版『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』にて今作のあかつき大付がリメイクされ、Switch版『実況パワフルプロ野球』にも今作のパワフル高校及びあかつき大付がリメイク収録されている。
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シーズン途中でタイトル争いについての考察や新記録・偉業達成のニュースを紹介しております 毎年タイトルを取る選手をおっていけば選手作りのヒントになるかも? サバイバルペナント3.5時代より続くこの番組,更新は不定期になるかもしれませんがお許しを 第1~10回 第1回 第3回 第7回 第9回 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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【チーム成績】 第2位 勝ち 負け 引分 連勝 勝率 打率 防率 得点率 本塁打 盗塁 失策 72 64 4 6 .529 .280 4.15 4.7 121 124 41 【対球団成績】 阪神 中日 広島 ヤクルト 横浜 13-15-0 12-14-2 14-13-1 20-8-0 13-14-1 タイトル取得者 選手名 タイトル名 森野将彦 新人王 AS出場選手 選手名 ポジション 阿部慎之助 捕手 ベストナイン 選手名 ポジション
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ドラフト生情報 外野手 あ行 名前 出身 投打 弾道 ミート パワー 走 肩 守 エラー 備考 相場 大学 右右 2 F(5) E(75) E(6) D(8) E(7) F(5) 送球2、初球○ 秋口◎ 高卒 右左 2 E(7) B(110) C(11) C10 C(10) E(6) 選球眼、バント○、広角打法、怪我しにくさ4 浅野 大学 左左 2 E(6) E(61 E(7) E(7) E(6) C(10) 送球2、初球○ 麻生 高校 右左 2 F(5) F(54) E(6) F(5) F(4) F(4) 伊沢 大学 右左 2 F(5) D(82) F(5) E(6) F(5) E(7) ケガ2 ○石沢 高校 左左 2 F(5) F(50) F(5) F(5) F(5) C(10) 磯田 大学 左左 2 E(6) F(57) E(7) E(6) E(6) D(8) ケガ2 磯村 高校 右右 2 F(5) F(45) F(5) E(6) E(6) F(4) ケガ2、慎重打法 依田 大学 右左 2 F(5) E(70) D(8) E(7) D(8) D(8) 今西 高校 右左 2 F(5) F(48) F(5) F(5) E(6) D(9) 積極打法 入田 高校 右右 2 F(5) F(55) E(6) E(7) F(4) D(8) ケガ4、強振多用 岩元 高校 右右 2 F(5) F(51) F(5) E(7) E(6) D(8) 強振多用 ◎上松 高校 右右 2 E(7) C(95) B(12) B(12) D(9) D(9) 大浦 23 右左 3 F(4) B(110) F(4) D(8) F(4) D(9) 強振多用 大口 27 右右 3 E(7) D(82) E(7) C(10) D(9) D(8) 強振多用 ○大畑 24 右右 3 E(7) C(99) E(7) D(8) E(7) D(8) 広角打法、慎重打法 大東 高校 右右 2 F(5) F(46) E(6) E(6) F(4) D(8) ○岡元 高校 右左 2 F(5) F(48) E(6) E(7) F(4) D(9) 慎重打法、チームプレイ○ 大垣 高校 左左 2 F(5) F(47) E(6) E(7) F(5) E(7) ケガ2、バント○ 小口 高校 左左 2 F(5) F(48) E(6) E(7) F(4) F(4) ケガ2、サヨナラ男 ○奥山 27 右右 3 E(7) C(101) E(6) C(10) C(10) D(8) PH、強振多用 か行 名前 出身 投打 弾道 ミート パワー 走 肩 守 エラー 備考 柿原 大学 右左 2 F(5) E(68) E(7) D(8) F(5) D(8) 強振多用 ○金原 24 右左 3 E(7) D(90) D(8) C(10) D(8) C(10) 金光 高校 右右 2 F(5) F(48) E(7) F(5) F(5) F(4) ○神尾 高校 右右 2 F(5) F(50) F(5) F(5) F(5) C(10) 送球4、初球○ 河崎 大学 右右 2 E(6) E(65) E(7) D(8) D(8) E(6) ケガ2 川田 高校 右右 2 F(5) F(48) E(6) E(7) F(5) E(7) 川手 26 右左 3 E(7) C(97) E(7) E(7) F(5) D(8) サヨナラ男、ミート多用 木野 高校 右右 2 F(5) F(55) E(6) E(6) F(5) D(8) 送球2、慎重打法 ○楠田 23 右左 3 E(7) C(96) E(7) D(8) E(6) D(8) 国見 大学 右右 2 F(5) E(65) E(6) E(7) E(7) E(7) 熊谷 高校 右両 2 F(5) F(50) E(7) F(5) F(4) E(6) 熊沢 大学 右両 2 F(5) E(75) E(7) D(8) F(5) E(6) 送球2 小花 27 右右 3 D(8) D(84) E(6) D(8) D(9) C(10) 初球○ 権田 大学 左左 2 D(8) E(68) E(6) E(7) E(7) C(10) 積極打法 さ行 名前 出身 投打 弾道 ミート パワー 走 肩 守 エラー 備考 坂井 高校 右右 2 F(5) F(55) E(6) E(7) F(5) D(9) 坂巻 26 右左 3 F(5) D(89) D(9) D(8) E(6) D(9) 四宮 25 右右 3 E(7) D(90) E(6) E(7) D(8) F(4) 体当り 志水 高校 右右 2 F(5) F(46) F(5) E(6) F(5) F(4) ケガ2、固め打ち 下野 高校 右左 2 F(5) F(52) E(7) E(7) F(5) D(8) 送球2 新開 大学 右左 2 E(6) F(64) E(7) D(9) E(6) D(8) 安定度2 ○瀬戸 23 右右 3 D(8) D(85) D(8) E(7) D(8) D(8) ミート多用 奏山 大学 右右 2 F(5) E(65) D(8) D(9) E(7) E(7) 強振多用 園田 大学 右右 2 E(6) E(68) E(7) E(6) D(8) E(7) 園部 大学 右左 2 E(6) E(79) F(5) E(6) F(5) F(4) 固め打ち、代打○ た行 名前 出身 投打 弾道 ミート パワー 走 肩 守 エラー 備考 ○平良 24 右右 3 F(5) C(98) D(9) E(6) D(9) F(5) PH、バント○ 高塚 高校 右左 2 F(5) F(54) E(6) F(5) E(6) D(8) 慎重打法、チームプレイ○ 滝沢 高校 右左 2 F(5) F(47) F(5) E(7) E(6) E(7) ケガ4、満塁男、ミート多用 田吹 27 右左 3 E(6) C(108) F(5) E(7) E(7) F(5) バント○、強振多用 津坂 高校 右左 2 F(5) F(49) E(7) F(5) F(4) E(7) 初球○、慎重打法 な行 名前 出身 投打 弾道 ミート パワー 走 肩 守 エラー 備考 長江 高校 右右 2 F(5) F(54) F(5) E(7) F(5) E(7) ケガ4、安定度2、体当り ○中里 高校 右左 2 F(5) F(53) E(7) F(5) F(5) C(10) ミート多用、慎重盗塁 仲本 25 右左 3 E(6) D(85) D(8) D(8) D(9) E(6) 意外性 ◎長嶺 18 右右 2 D(8) D(90) C(10) C(10) D(9) F(4) 広角打法 ○新倉 大学 右左 2 E(6) E(77) E(7) D(8) E(7) D(8) ケガ4、逆境○ 仁岡 24 右右 3 D(8) C(100) E(6) E(6) D(8) E(6) 送球2、PH 西内 大学 右両 2 F(5) E(65) E(7) D(9) D(9) F(4) ケガ2 ○野瀬 高校 右両 2 F(5) F(53) E(7) E(7) F(4) C(10) バント○ 能勢 高校 右右 2 F(5) F(53) F(5) E(6) F(5) E(6) 体当り は行 名前 出身 投打 弾道 ミート パワー 走 肩 守 エラー 備考 萩尾 高校 右左 2 F(5) F(51) E(6) F(5) F(5) F(4) 粘り打ち 端上 27 右右 2 E(6) E(70) C(10) D(8) D(8) D(8) 畠山 大学 右右 2 E(6) E(75) D(8) D(9) E(7) F(4) ミート多用 畑野 大学 右左 2 E(6) E(71) E(6) E(7) E(6) E(7) ◎八田 高校 右右 2 D(8) D(91) B(12) B(12) C(10) E(6) 積極打法 蜂馬 高校 右左 2 F(5) F(47) F(5) F(5) F(5) F(4) 送球4、ミート多用 浜井 24 右右 4 E(7) B(126) F(5) D(8) E(6) E(6) ケガ4 廣田 高校 右右 2 F(5) F(55) F(5) F(5) F(5) F(5 満塁男 氷山 高校 右右 2 F(5) FF(49) E(6) E(6) F(4) E(6) ケガ2 ま行 名前 出身 投打 弾道 ミート パワー 走 肩 守 エラー 備考 正岡 27 左左 3 D(9) D(81) D(8) D(8) E(7) E(6) 粘り打ち 増山 23 右右 3 E(6) D(85) C(11) E(7) E(7) E(7) ケガ2、初級○ 三重野 27 右右 3 E(7) C(96) E(6) D(9) C(10) F(4) 積極打法、積極盗塁 三原 26 右右 3 E(7) D(83) C(10) E(7) E(7) F(5) ミート多用 ○宮島 高校 右左 2 F(5) F(55) E(7) F(5) F(4) E(7) チャンス4 森元 高校 右右 2 F(5) F(52) E(7) E(6) E(6) D(8) 満塁男、慎重打法 や行 名前 出身 投打 弾道 ミート パワー 走 肩 守 エラー 備考 ら行 名前 出身 投打 弾道 ミート パワー 走 肩 守 エラー 備考 わ行 名前 出身 投打 弾道 ミート パワー 走 肩 守 エラー 備考
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当ページは『パワプロクンポケット14 公式パーフェクトガイド』(エンターブレイン、2012)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。 ※本ページ事案に対するエンターブレイン公式回答(2012/02/13 電話による問い合わせへの回答)「現在調査中」 明確なデータ誤記変化球の変化レベル合計制限 パワポケポイント1000P ラブダイナミックス入手方法 ボツ選手データ1 ボツ選手データ2 真さやかルートフローチャート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 真ルート・スーパーうろつき 真准ルート・汎用イベント発生条件 真准ルート・練習を見に来る准 真さやかルート・さやかとの特訓イベント発生条件 真さやかルート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 真さやかルート・カタストロフの話 真さやかルート・最終決戦後 姫子デート・運動系イベント(選択肢C)分岐条件 姫子とスポーツ観戦発生条件 姫子の応援発生条件 野球札の売却価格 野球人形のパーツ性能上限 野球人形とパーツの価格・特殊能力の値段 パワポケポイントの計算法 船着き場入手アイテム カメダの取り立て入手アイテム 空鬼と札交換入手アイテム 【人形10】報酬 ホクロク解放イベント入手アイテム シアン連続イベント初回発生条件 シアン連続イベント3回目 シアン連続イベント4回目 カキモト兄弟連戦イベント発生条件 ナカノシマおみくじ入手アイテム 野球人形鉱山イベント分岐条件 フダガミ登場イベント アルバム「結成」登録条件 札のかけら入手場所・条件 「落田+山田+湯田+ピリッとしません+湯田」コンボ セーブ取得方法 木川プロフィール登録条件 カメダプロフィール登録条件 データ誤記疑惑ボツ表情 姫子レストラン特殊イベント ヒノモト、首都 各パーツ入手時のランク 紅紫・ルチア・小杉戦入手カードリスト 俺のペナント投手起用 俺ペナ出場条件 アルバム「アーユーハッピー?」登録条件 誤植CHAPTER1 基礎知識 CHAPTER2 サクセス魔球リーグ編 CHAPTER3 サクセス札侍編 CHAPTER4 サクセストツゲキ甲子園&センシュクラッチ CHAPTER5 ペナント CHAPTER6 チームデータ 追記用テンプレ誤記 誤植 明確なデータ誤記 変化球の変化レベル合計制限 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.006 変化球の変化レベルの合計値は、制限により最大15までとなる ソフト内では16以上上げることが可能 最大15に制限されるのは通信対戦やパスワード入力による選手登録など、他人に影響を与えるモードの場合のみ自分で使用するだけなら合計16以上の選手を作ることができる パワポケポイント1000P ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.030 P136ではパワポケポイントを大量に獲得するワザを紹介している 載っていない ページ数誤植ではなく本当に載っていない選手パスワード入力画面で「みんなだいすきパわポけポいんと」と入力で入手できることを確認 ラブダイナミックス入手方法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.050 「ラブダイナミクス」はイベントでも登場せず スーパーうろつき・ゲーム大会で入手可能 ラブダイナミクスは誤植 ボツ選手データ1 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.064-074 投手データに12人掲載 実際に登場するのは4人 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か ボツ選手データ2 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.080-081 投手データに12人、上守◎掲載 登場しないデータ多数 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か 真さやかルートフローチャート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.90 【さやか009】「あせる主人公とさやか」を発生させてAかBを選択する 必要なし フローチャートの12番目そもそもトゥルーエンドルートではこのイベントは出ないイベントリストでも同様の間違い 真ルート・スーパーうろつき ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.104 特殊能力取得無し ランダムで取得 【スーパー009】「カズへのフォロー」、実データは真ルートのページの同名イベント参照 真准ルート・汎用イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.119 【准036】「走って」でBを選択済み 【准036】「走って」でAを選択済み 【准037】「准さんのために走ります1」該当ページの記述通りに進めると攻略不能になる 真准ルート・練習を見に来る准 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.119 【准039】「准とホンフー」が発生済み/「会う」コマンドで准を選択 ランダムイベント 【准040】「グラウンドに来た准」 真さやかルート・さやかとの特訓イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.121 【定期023】「魔球の特訓を開始」でヒカルを選択済みの場合に 【だれか014】「倒れたヒカル」までの進行が必須 【さやか008】「特訓開始!」該当イベントまで進行していないとさやかとの特訓開始イベントは出ないP.090のチャートでは合っている 真さやかルート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.121 トゥルーエンドルート失敗フラグ トゥルーエンドルートへの影響なし 【さやか009】「あせる主人公とさやか」の選択肢Cそもそもトゥルーエンドルートではこのイベントは出ないフローチャートでも同様の間違い 真さやかルート・カタストロフの話 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.127 トゥルーエンドルートフラグ トゥルーエンドルート失敗フラグ 【さやか039】「カタストロフの話とさやか」該当ページの記述通りに進めると攻略不能になるが、P.090のチャートでは合っている 真さやかルート・最終決戦後 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.131 記載無し BH戦前に入手したマイナス特殊能力消去 【さやか056】「さやかと世界大会決勝」、記述抜け 姫子デート・運動系イベント(選択肢C)分岐条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.140 記載無し 法則性をもって切り替わっている 日付の数字=nとした場合、「n=3の倍数→バッティングセンター」「n=3の倍数+1→ジョギング」「n=3の倍数+2→キャッチボール」ex. 20ターン=3*6+2→キャッチボール 21ターン=3*7→バッティングセンター、22ターン=3*7+1→ジョギング 姫子とスポーツ観戦発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.141 記載無し 全国大会2回戦前のターン(秋24ターン)まで 【姫子020】「スポーツ観戦SP」 姫子の応援発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.142 全国大会の試合前 全国大会の1回戦・2回戦前 【姫子021】「姫子の応援」 野球札の売却価格 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.161 野球札の売却価格=上の式の1/4 上の式の1/5 野球札の値段の求め方 野球人形のパーツ性能上限 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.166 MAXは部品ごとの最大値を表します 部品ごとの最大値が掲載されていない 調査データは札侍編/基本能力パーツを参照のこと 野球人形とパーツの価格・特殊能力の値段 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.167 特殊能力の値段の表中パワポケポイント2、価格3000 価格4000 実際に特殊能力パーツを買うときは、500両または750両で買え、パワポケポイント2のパーツの売価は1/10の400両となる パワポケポイントの計算法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.167 【野手の場合】※サブポジションひとつにつき+1 サブポジションをつけることは出来ない 船着き場入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.174,189,193,197 エド-オオサカ(600両)・エド-ナカノシマ(1000両)、エド-シマバラ(1300両)間を移動できる 所持金減のほかに移動に応じた日数が経過し、札を1枚入手する 【ムサシ001】「平和なエド」、【ヤマシーロ013】「解放後のオオサカ」【フウシュウ014】「解放後のナカノシマ」、【キュウコク009】「シマバラうろつき」 カメダの取り立て入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.175 「データ野球」「タイムリーツーベース」「バックホーム」のいずれか1枚を獲得 「選手交代」が抜けている 【ランダム006】カメダの取り立て1 空鬼と札交換入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.175-176 「満塁ホームラン」「ヒカル」「タロウ」「ハンナ」「野球仙人」「ハガネ」「ショーグン」「グシ」「タケル」「リョウ」「ムキオ」「テルオ」「白瀬」「デリック」「中杉」「外藤」「つぐみ」「ハナ」「響子」「木川」「やすし」「湯田」「落田」「山田」「ピンク」「真央」「和那」「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚を入手 札のかけらを入手することもある 【ランダム011】空鬼さん、【ランダム012】空鬼のなぞなぞ 【人形10】報酬 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.181 記載無し 札のかけらを1つ入手 【人形10】155キロ・報酬 ホクロク解放イベント入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.184 「オロチのかけらの札」を一枚と野球人形の部品を2個と特殊能力の部品を1個 戦後の選択肢が掲載されていない・選択肢によって入手部品が変わるA「ムダじゃない。」野球人形の部品を2個と特殊能力の部品を1個B「ムダだ。」野球人形の部品を1個と特殊能力の部品を2個C「・・・買っちゃった。」野球人形の部品を1個と特殊能力の部品を2個 【ホクロク002】「オロチと勝負」「かけらの札」は誤植 シアン連続イベント初回発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 「シアンの家で勝負(ホクロク010)」発生後、サトに行く 一度シアンに勝利する必要あり 【ホクロク011】桃の木該当ページの記述通りに進めると攻略不能になる シアン連続イベント3回目 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 載っていない 【ホクロク012】「シアンの父親」 【ホクロク013】「医者であるということ」に記載あり シアン連続イベント4回目 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 載っていない 戦後の選択肢が掲載されていないA「・・・なんでもない。」B「笑顔がかわいい。」C「話でよければ。」 【ホクロク014】100年の計 カキモト兄弟連戦イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.192 チジマ以外の町を3つ以上でザコを倒してナカノシマに入る チジマ以外の町3箇所でザコを倒してナカノシマに入るナオもザコの数に数えられる(ナオサライベントと両立可能) 【フウシュウ010】「カキモトコウヘイ2」 ナカノシマおみくじ入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.193 大吉の場合、「ポールシフト」「永劫奈落」「ハイパーキャッチ」「無限の塁間」「コウキ」「准」「ゆらり」「札のかけらト」の一~四の中から1枚入手 レア度1~3の野球札を2枚入手することもある 【フウシュウ014】解放後のナカノシマ 野球人形鉱山イベント分岐条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.203 大成功の確率がゼロになってしまう ゼロにはならないのを確認 【キュウコク033】「若葉と人形パーツ鉱山~アソ」、写真キャプション同ページに書いてある「大幅に低下」が正しい フダガミ登場イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.215 記載無し 選択肢A「放っておく」B「追いかける」、Bを選ばないとフダガミと戦えない 【フダガミ002】チハヤとユウキ2 野球人形の部品をふたつ入手、勝つと「ユウキ」のデッキ登録 【フダガミ004】チハヤとユウキ4 真エンドをクリアしてフダガミに勝つと「ジオット」の札のかけらを1枚入手 【フダガミ007】ラストバトル2 アルバム「結成」登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.215,363 フダガミと戦う 魔球リーグ編の真エンドをクリアして、フダガミに勝つと登録 【フダガミ007】「ラストバトル2」、エピローグNo.47 札のかけら入手場所・条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.247,255,257 ワカナマダラかルチアかコスギ(ランダムイベント)か紅紫に勝つ 該当する相手に勝っても入手できない 「王道楽土」「ライトニングボール」「マダラ」「ジオット」「オロチ」「アルベルト」「フダガミ」P.176-177【ランダム013-016、018-020】が該当イベントだが、こちらには記載無し 「落田+山田+湯田+ピリッとしません+湯田」コンボ ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.260 「落田」、「山田」で相手の手札を捨てさせつつ「湯田」で得点さらに捨て札回収効果の札で捨て札の「湯田」を回収 「湯田」は得点が入った時点ではサポート札置き場に存在するので回収できない そもそも「湯田」の札は効果が発動したらターン終了時に退場する※湯田を場落ちさせることができれば一応成立するが追加札が必要なので結局攻略本通りではない セーブ取得方法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.280 自分のチームが勝っている状態で登板し、逆転されずに試合に勝つ 前提条件を守った上で条件1-3のどれかを満たす前提:勝利投手の権利なし・チームの最終投手・投球回数3分の1以上・同点or逆転されず試合終了条件1:登板時に3点差以内なら1イニング以上投げる条件2:登板した状況で二者連続ホームランで同点・逆転になる状況で投げる条件3:リード時に登板して3イニング以上投げる セーブ・解説 木川プロフィール登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.365 スーパーうろつきで木川が東南アジアへ行く話をするイベント スーパーうろつきに木川イベントは存在しない 商店街うろつき、【商店街011】木川連続の4回目で登録 カメダプロフィール登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.365 三章をクリアすると登録 魔球リーグ編の真エンドをクリアして、フダガミに勝つと登録 P.215【フダガミ007】「ラストバトル2」結果に記載あり データ誤記疑惑 本項は要検証事項。 ボツ表情 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.075 表情データ掲載 ゲーム中で登場しない表情データがある 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か 姫子レストラン特殊イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.143 【姫子018】「好きかも」が発生済みの場合は 【姫子018】「好きかも」が発生済みでBを選択している場合に登録 【姫子036】「レストランSP3」good失敗でノーマルが登録されるパターンも在り得る? ヒノモト、首都 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.150他 ヒノモト国、首都 ゲーム中では出てこない名称 ゲーム内での呼称は、それぞれ、「この国」、「大きな町」or「都」 各パーツ入手時のランク ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.166 ランク=(現在の日数÷300)※最大は5まで 最大日数をこの式に当てはめてもランク5にはならない 説明文にあるゲームをクリアした回数も何らかの形でランクに反映されているのか? 紅紫・ルチア・小杉戦入手カードリスト ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.176-177 「満塁ホームラン」「ヒカル」「タロウ」「ハンナ」「野球仙人」「ハガネ」「ショーグン」「グシ」「タケル」「リョウ」「ムキオ」「テルオ」「白瀬」「デリック」「中杉」「外藤」「つぐみ」「ハナ」「響子」「木川」「やすし」「湯田」「落田」「山田」「ピンク」「真央」「和那」「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚 「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚 【ランダム013】紅紫【ランダム014】ルチア【ランダム016】小杉と勝負 俺のペナント投手起用 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.278 先発やリリーフなどの登板タイプはあまり気にする必要はない。これらは経験値で変更できる 起用方法が変更される事例は確認されていない 「経験値で変更」というのは特殊能力のAI起用傾向(完投タイプ・中継ぎエース・リリーフエース)のこと俺ペナ中に中継ぎの先発転向等が発生した事例は確認されていない※例外:中継ぎ・リリーフエースが居ないチームで自キャラがエースを持っており、先発下位ローテにいる場合この場合のみスタミナが残っている時に、権藤並に酷使される事例が過去作品では少数あった14でどうなっているかは不明 俺ペナ出場条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.279 1年目選手の場合、野手なら下位打線のひとりか代打として、投手ならリリーフか中継ぎとして使われることが多い 野手の場合、打撃能力が高いと中軸を打ち、投手なら選手入れ替えに応じた起用法となる アルバム「アーユーハッピー?」登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.363 エピローグNo.25「満月」を登録済みの状態で【商店街008】「レッド出撃」が発生 「満月」を登録していなくても登録を確認 誤植 CHAPTER1 基礎知識 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.005 日本一を目指すモード(→P263) 日本一を目指すモード(→P276) ページ上部、ペナント説明 俺のペナント(→P266) 俺のペナント(→P278) P.007 変化球(→PXXX)を使用 変化球(→P014)を使用 ページ中段、「スタミナが下がるおもな条件」欄 P.010 まずは一塁のランナーを十字ボタンの左+Yボタンで二塁に移動させてから まずは一塁のランナーを十字ボタンの上+Yボタンで二塁に移動させてから ページ下部、走塁操作説明 P.020 スタミナ減少量が-1 スタミナ減少量が+1 特殊能力一覧 寸前△ P.021 -1にダウンする される 文法的におかしい、他のマイナス特殊能力にもある P.026 ランナー×のアイコン リリース○のアイコン 特殊能力一覧 リリース○ P.030 チームアレンジのパワポケポイント消費値が10P~990P 10P~999P デビルスターズの必要Pは999P CHAPTER2 サクセス魔球リーグ編 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.036 七○姫子 七辻姫子 「辶+十」(「しんにょう」の点が二点)ではなく「辶+十」(「しんにょう」の点が一点)が正しい※ブラウザのフォントによって一点か二点のどちらかしか表示されない場合がある P.038 ホッパーズ ナマーズ 登場キャラクター一覧・越後竜太郎 P.045 コントロール+1 コントロール+10 技術練習35回目ボーナス P.046 ランクB ランクC 投手能力スタミナ・コントロール欄 ランクC ランクB 255 254 投手能力コントロール欄 P.049 カビ カゼ ページ下方 P.050 ラブダイナミクス ラブダイナミックス ページ下部 P.051 【ランダム000】 【ランダム002】 おもな入手方法・くさいスパイク 【ランダム001】 【ランダム002】 おもな入手方法・割れたヘルメット P.052 ・ノコギリコンベア・ランニング ・ノコギリコンベアランニング 練習メニューの説明無駄な改行が入って名前が分割されている ・玉乗り・ジャグリング ・玉乗りジャグリング 筋力経験点が27 筋力経験点が54 ページ下部「◆バーニングを有効利用!」 P.053 ピンチ× ピンチ△ 特殊能力の取得確率 チャンス× チャンス△ P.054 ハナの正体投手は ハナの正体 ページ下部囲み部分 P.065 ミート2 ミートG2 男ホームランズ投手データのミート値が全て数字表記のみでランク表示が抜けている P.072 ショート・セカンド キャッチャー・外野 ロマンのポジション セカンド・ショート ファースト・外野 ニコライのポジション サード・ファースト セカンド クズネフのポジション キャッチャー・外野 サード セルゲイのポジション キャッチャー・外野 ショート エフゲニのポジション キャッチャー・外野 外野 アナトリのポジション P.073 Hスライダー4 Hシンカー4 Hスライダー←4 Hシンカー(矢印)↘4 デリックの変化球欄、矢印が抜けているHシンカーの矢印は右下向き(PCでは出ない) ミートF14 ミートA14 デリックのミート欄 P.074 スタミナF100 スタミナC100 アスワン・ヒーローのスタミナ欄 フォーク8 不明 スターの変化球欄没データの為確認できないが変化球上限突破は明確にミスと判断可能 スタミナG20 スタミナF20 ミズバラのスタミナ欄 水 火 パライソの必殺技属性 P.080 ミートG12 ミートB12 千条○のミート欄 P.081 ミートG13 ミートB13 生瀬◎のミート欄 ミートF14 ミートA14 宇都向○のミート欄 P.083 ハナの正体投手は ハナの正体 ページ下部、「超特殊能力がもらえるイベント」 P.086 8発生するまで運動系デートを続行 10発生するまで運動系デートを続行 ページ中部、フローチャート内の囲みチャートの順番通りに配置するならさらに上下が逆になる 13能力成長を控えてわざと勝負に敗北 8能力成長を控えてわざと勝負に敗北 P.089 バッドエピローグ ノーマルエピローグ P.118,120,363ではノーマルと記載ノーマルのほうが回数が多いことからバッドが誤植と判断 P.90 14:【さやか017】「夏休み開始!」を~→15:【さやか017】「夏休み開始!」を~ 14:【さやか017】「夏休み開始!」を発生させてAを選択する フローチャートの14番目と15番目手順が重複している P.093 イベント短縮だと イベント短縮オフだと 【定期019】ミーナとカズ誤植ではない可能性あり。(短縮だと主人公の述懐として第一印象が述べられている) P.097 【姫子015】「正月」 【姫子039】「正月」 【定期056】「初詣」 【姫子015】「頑張れ世界大会」 【姫子046】「頑張れ世界大会」 【定期060】「いざ、アメリカへ」 P.102 ハナ評価+5 ハナ好感度+5 【河原006】「ハナとの出会い」 P.104 【阪奈013】 【ハンナ013】 【スーパー010】「坂田博士の思い」 【ランダム019】 【ランダム018】 【スーパー014】「田西とホンフー」 P.105 【具志堅004】 【グシ004】 【グシ005】「もう一度勧誘」 「具志堅魔球特訓」 「グシ魔球特訓」 【グシ011】「汎用練習」 P.110 ムラっけ ムラッ気 【ハンナ008】「怪人たちの登場」 P.111 記載無し A「ふーん…」・B「くわしく聞き出す。」 【ハンナ023】「ルッカ一味全滅」選択肢はどちらを選んでもイベント進行には影響しない ムラっけ ムラッ気 【ハンナ024】「戦う準備」 選択肢A~C「助けようとして飛び出す」 選択肢A「『危ない、逃げて!』」・B「助けようとして飛び出す」・C「怖くて動けない」・時間切れ 【ハンナ025】「マゼンタとの決闘」 選択肢A~F「ここだっ!」 選択肢A「右手に斬られる!?」・B「上から斬られる!?」・C「左から攻撃が!」D「ここだっ!」・E「下から攻撃が!」・F「だめだ、斬られる!」・時間切れ 投手は「豪球」を取得、野手は「闘気」を取得 投手は「剛球」を取得、野手は「闘気」を取得 P.115 冬の5ターン 冬の6ターン 【響子014】「様子のおかしい響子」 冬の10ターン 冬の11ターン 【響子015】「いなくなった響子」 P.117 主人公が投手の場合 主人公が野手の場合 【准015】「違和感その2」 主人公が野手の場合 主人公が投手の場合 P.123 特殊 %の確率で「○」を取得 削除 【さやか020】「バーベキューお手伝い」製作用テンプレートが紛れ込んだか? P.141 【姫子008】 【姫子014】 【姫子018】「好きかも」 P.143 「プルヒッター」か「パワーヒッター」取得 「プルヒッター」か「パワーヒッター」取得 【姫子033】バッティングセンターSP4、色指定ミス 「内野安打○」か「アベレージヒッター」取得 「内野安打○」か「アベレージヒッター」取得 P.145 【定期025】ビビリーズと練習試合 【定期030】スキヤキッズと練習試合 【越後001】「試合を見に来た越後」 CHAPTER3 サクセス札侍編 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.152-154 EVENTタグ タグの説明無し キャラ紹介 P.156 レベル3 レベル2 野球札の売買をする P.157 デッキを作成する、カード図鑑を見る 画像配置ミス 両者の説明用の写真の位置が反対 セーブしておくとておくと セーブしておくと システムコマンド パワプロ用語辞典 パワポケ用語辞典 P.158 一部違う要素があるので 後に続く文章が不足している 札勝負の仕組み P.160 カード「突破口」 E……内容、G……特殊効果 カード選択・位置指定ミス 「突破口」に特殊効果は無い、上に、説明をつける位置を間違えている内容は二塁打の所につく P.161 カード「ランナー飛び出し」 E……汎用守備値(汎用値) カード選択・位置指定ミス 「ランナー飛びだし」に汎用値は無い上に、説明をつける位置を間違えている汎用守備値は守備値の左下ではなく右下につく 四球やホームランがいからむ 四球やホームランがからむ 守備札の種類と特徴・捕手 P.163 一歩先を先を読んだ 一歩先を読んだ 相手の攻撃傾向に合わせた守備札選びを P.166-167 抗エラー 耐エラー 走力・守備・肩・抗エラー、特殊能力の値段 P.166 運○ 勝ち運 特殊能力(投手)・【コモン】 運△ 負け運 乱調 乱調 チャンス△ チャンス× 特殊能力(野手)・【レア】 対左投手△ 対左投手× P.167 パワプロポイントの計算法 パワポケポイントの計算法 ページ中央見出し 脱力 奪力 野手特殊能力のパワポケポイント 強力 豪力 P.173 【人形04】エース 【人形04】エース? オススメルート・エド P.175 「かけらの札」を一つ入手 「札のかけら」を一つ入手 【ランダム008】「カメダの取り立て3」 【ランダム010】「泉の精霊2」 P.176 やめておきます やめておくよ 【ランダム014】ルチア P.177 総力10 走力10 【人形05】オール10 P.179 構えた 囲まれた 写真3枚目キャプション P.180 まだらのかけらの札を入手 マダラの札のかけらを入手 【トカイドー001】「マダラと出会う」 P.184 ホクロク地方のマンゴク以外の土地に初めて入る ホクロク地方に初めて入る 【ホクロク001】ナマズの警戒 オロチのかけらの札 オロチの札のかけら 【ホクロク002】オロチと勝負「かけらの札」ミスは以降頻出するのでこの項目以降無視する P.185 記載抜け 記載されている札の中から1枚を入手 【ホクロク014】100年の計 カズ(→P???) 和那(→P257) 盗塁○ 盗塁○ 【人形13】「ホクロク参号」、【人形14】「ホクロク四号」、色指定ミス以後色指定ミスは頻発する(*1)為本項以降無視する 盗塁○、内野安打○ 盗塁○、内野安打○ P.192 ナオのイベント(フウシュウ014)に派生 ナオのイベント(フウシュウ015)に派生 【フウシュウ003】「ここも同じ」 P.193 「ここも同じ(フウシュウ014)」発生後 「ナオ登場(フウシュウ015)」発生後 【フウシュウ016】「妹の話」 P.194 サクシマ サクジマ ページ上部、キュウコク地方の都市名一覧 P.195 カイズ カイヅ ページ下部、キュウコクエリア オススメルート P.196 C「役人に引き渡す」 A「役人に引き渡す」 【キュウコク003】「若葉と札勝負~アソ・タカチホ~」 D「はなす」 B「はなす」 P.199 奪三振を入手 三振を入手 【キュウコク014】シズヤと神託の話 C「たしかにそうかも」 A「たしかにそうかも」 【キュウコク015】「シズヤと再戦」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い シズヤ(改)と札勝負シズヤ(新)と札勝負でシズヤと札勝負 シズヤ(改)と札勝負 D「そんなことないよ」 B「そんなことないよ」 P.200 C「手伝おうか?」 A「手伝おうか?」 【キュウコク016】「桜華に会う」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い D「また来るよ」 B「また来るよ」 P.201 サクシマを訪れれば サクジマを訪れれば 【キュウコク022】「桜華と再度札勝負」写真キャプション C「探しに行く」 A「探しに行く」 【キュウコク023】「レンに会いに行く?」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い D「今日は諦める」 B「今日は諦める」 P.202 対左投手○ 対左打者○ 【キュウコク025】「レンとサガフ話」 P.207 通れない関所【カムイ007】 通れない関所【カムイ006】 【カムイ002】ごろつきとトウコ ごろつきとトウコ【カムイ005】 ごろつきとトウコ【カムイ002】 【カムイ008】ウタノと対決 P.209 すべての地方を開放 すべての地方を解放 ページ上部 思わぬ場所に潜んで 思わぬ場所に潜んだ 右端の写真キャプション オオサカ~キョウに移動 削除 キョウうろつきで発生する、ページ下部に記述が2回あるがどちらも移動する必要なし P.214 生み出したた 生み出した 隠しボス・フダガミの出現条件 ガンダーロボの上でで ガンダーロボの上で フダガミ登場時の追加イベント P.216 記載無し サポート札には、この項目がない。 ⑧結果/汎用値の説明文に追加 P.217 小杉(強) グラフィック指定ミス 表情が違う P.219 加山(二) 得点を防ごう 失点を防ごう 加山(二)・説明文 P.221 シロタ グラフィック指定ミス 表情が違う P.225-226 アボット・ルース・グリフィー・アーロン 服が本来の緑ではなく青になっている P.227 松竹 表情が違う P.229-230 若葉、若葉(新) 巫女服でなく混黒高校制服を着用している、13のデータを流用? P.230 桜華・桜華(新) 表情が違う シズヤが シズヤや 桜華(新)・写真キャプション P.231 漣・漣(新) グラフィック指定ミス 表情が違う P.231-232 シズヤ・シズヤ(新)・シズヤ(改) P.232 チバヤシ P.233 おイヌ様 P.234 ワカナ P.235 ルチア P.236 新累計 進塁系 ザコ(一)・写真キャプション P.237 守備札はどの 守備札は ザコ(五)・説明文 P.239 ポジションガイ以外の ポジション以外の ⑥攻守値 P.254 初回若葉勝利時に「役人に引き渡す」を選択すると取得 二回目若葉勝利時に「役人に引き渡す」を選択すると取得 若葉・入手場所/条件 P.257 ユウヘイを倒さずにコウヘイを倒した場合のみ コウヘイ、ユウヘイ連戦勝利時【フウシュウ010】カキモトコウヘイ02 ユウヘイ・入手場所/条件 3000日ゲームオーバー時 1000日ゲームオーバー時 ジナイダ・入手場所/条件 CHAPTER4 サクセストツゲキ甲子園&センシュクラッチ ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.263 極悪久高校 極亜久高校 地方大会1回戦 P.264 不具利 布具里 助っ人選手・鎮万台高校 P.265 サード サード/外野手 裁判高校・聖のポジション欄 極悪久高校 極亜久高校 ランナー○/寸前○ ランナー△/寸前△ 極亜久高校・平山の特殊能力欄 P.266 サード/ファースト サード/外野手 SGKGK+・母部のポジション欄 ランク値記載無し コントロールG90、スタミナA150、ミートA14、パワーA180、走力D8、肩力A14、守備力B12、耐エラーG1 高校キング・国王の能力値 P.273 バーム パーム 取得できる球種 CHAPTER5 ペナント ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.280 6回繰り返すと 5回繰り返すと ページ下部、ソフトの説明も間違っており、実際は4リセットまでOKである P.286 【猛打賞】1試合にヒットかホームランを○本以上打つ 【猛打賞】猛打賞を○回以上達成 CHAPTER6 チームデータ ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.292 強健の外野手 強肩の外野手 福岡ソフトバンクホークス チェンスメークに長ける栗山と中嶋 チャンスメークに長ける栗山と中島 埼玉西武ライオンズ P.293 スレッジを要する スレッジを擁する 横浜ベイスターズ リリーフ体勢 リリーフ体制 P.335 A14 A14 鳥谷・耐エラー値、色指定ミス タイトル未定 ふたたび魔打法を エピローグNo.31 P.364 外藤 外藤 侠二 攻略本の記述方法はゲーム内プロフィールの記述と一致しない誤植というより度を越した不親切のほうが実態に近い ルーコヴィッツァ ルーコ・ヴィッツァ 炒飯 チャーハン ジオット ジオット・セヴェルス 巫紅虎 ウ・ホンフー カズ 茨木 和那 桃井 桃井 百花 白瀬 白瀬 芙喜子 渦木 渦木 淳二 犬井 犬井 灰根 P.365 三兄弟 金 荒井 金男 三兄弟 銀 荒井 銀次 三兄弟 ぱるお 荒井 晴夫 TX-110 TX-110「システム」 小杉 コスギ まこと 二階堂 まこと ショーグン 垣内 チバヤシ卿 チバヤシ 加山 加山 健作 ホン・フー ホンフー オロチ様 シアン シアンとオロチは別物、オロチは別枠にいる ヤマタノオロチ オロチ 攻略本の記述方法はゲーム内プロフィールの記述と一致しない誤植というより度を越した不親切のほうが実態に近い 若葉 深草 若葉 3000日後 1000日後 野球仙人の登録条件 P.366 パ・リーグのプロ野球チーム 削除 ページ中部、アスワンの上 剛速球 豪速球 アスワンの説明文 追記用テンプレ 誤記 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.○○ ―― ―― 誤植 P.○○ ―― ――
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登録日:2011/04/02(土) 15 18 40 更新日:2024/03/11 Mon 00 51 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ちゃんと野球してる コミュ力お化け パワプロ パワプロくん 一級フラグ建築士 不眠症 主人公 人望:EX 実況パワフルプロ野球 意外と面倒見がいい人 戸井君 持病の癪 熱血 白石涼子 豆腐メンタル 野球 パワプロくんはいわゆるコナミ野球ゲーム、実況パワフルプロ野球シリーズの主人公のこと。 近年、パワポケシリーズに押されがちのシリーズだが、あくまで元祖はこちらである(あっちはあっちで独立してるので元祖もクソも無いが)。 WEBアニメ版の声優は白石涼子。 デフォルトネームは特に決まっていないが、パワプロ5の主人公は戸井鉄男と同一人物という裏設定がある(「戸井」で作成すると50%の確率でセンス○がつく) 高校生から社会人まで幅広い年齢で登場するが、パワポケの主人公とは違い、世界観が毎回リセットされるため、基本的に個性は抑えられている。 基本的性格は熱血主人公でありながらノリがよくツッコミやボケもこなし順応性が高く、フラグを乱立する恋愛ものの主人公のような一面ももつ。近年では最大で六股をすることを覚えた。 しかし彼女候補でない女性選手には手を出さない。 作品によっては120キロ程度の直球や変化球無しでプロ入りするが、愉快な仲間と砲丸や鉄ゲタなどの謎のトレーニングやウフフなイベントにより目覚ましい成長を遂げ、トップクラスの選手に育っていく。 特徴としてはなによりも野球を愛し、かつしっかり野球をしていることが挙げられる。 無個性主人公に近いスタンスだが、シナリオ中のセリフをみるからにパワポケ1の主人公が最も近いだろうか。このころはパワプロ5の世界とパワポケがつながっていることもあるのだろう。 チームの仲間も純粋に良い奴が多く、基本的に野球ゲームをしっかり楽しむことが出来る。 最初はきつい当たりのする仲間も一緒に練習し続けると心を開くことも。 そんな彼の数少ない弱点は育成運とケガとメンタル面。 ケガ率1%の練習でも故障したり、サボりぐせや不眠症がついたりすると育成を諦める何週間も通院するハメになる。 昔は「持病のしゃく」でやる気が下がったりしていた。 ただし、外藤やダイジョーブ博士のようにパワポケで初めて真の性格やヤバさの分かる人間もいる。 彼女候補たちもバッドエンド、ハッピーエンド問わず安心感の漂うストーリーである。 パワポケではハズレ彼女候補たちのように悪夢以外のなんでもない連中や普通の彼女候補でもトラウマもののバッドエンドを持っていることがある(例としては頭がパカッ☆)。 パワプロではハズレ彼女として挙げられるカレンにしても見た目以外は基本的にいい子なうえ、強い選手を造りやすいメリットが存在する。 また、現実世界でもKONAMIのスポーツジムの子供向け各種教室のマスコットにもなっている 彼はほとんど野球のことしか考えていないため空手だろうが水泳だろうが普段の野球帽子ユニフォーム姿である休むコマンドを選択したときはパジャマで寝ているため。流石に寝る時はパジャマを着ているのだろう、しかしパワプロくんなんと外出時にもユニフォームを着ている。まあ、あそこの世界だと水着や、ハロウィンのコスプレ衣装、サンタ服などのスポーツに適していない服でも野球が出来るため、あまり驚かれないのだろう。 かつて、プロ野球出身地別東西対抗戦のマスコットにもなったりおはスタに出演したりとKONAMIを代表するキャラクターとして現実世界では知られている。 追記修正はいつもユニフォームで外出している人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2013は正史上、パワプロが行った高校が日本一になるんだよな。こいつはやっぱり能力以上に周りを盛り上げる才能がある。キャプテンに向いてるよな -- 名無しさん (2014-01-18 02 21 48) どんなものを見ても野球に応用できないか考え、私服ですらユニフォーム。そしてどんなチームメイトからも受け入れられるリーダーシップとは異なる好かれやすさ。理想の主人公の一人だな! -- 名無しさん (2014-05-24 23 49 19) いちいちパワポケと比較しすぎだろ あっちがおまけみたいなもんなのに -- 名無しさん (2015-02-19 11 04 54) ちょっと -- 名無しさん (2015-02-19 11 32 39) すまんミスった。ちょっとしたことで虫歯や不眠症になったりする虚弱体質でもあるが、ちょっとしたことで直ったり特殊能力ついたりと異様にポジティブな人物でもある -- 名無しさん (2015-02-19 11 33 35) 2年の夏ごろまでは今まで野球やってたのか疑うレベルの弱さだが、3年の予選試合の前に何故か劇的にパワーアップする人物 -- 名無しさん (2016-02-25 04 16 10) パワプロシリーズ30周年か。 -- 名無しさん (2024-03-11 00 51 43) 名前 コメント
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第109回オフ・チーム入退団選手 入団 無冠の未冠(みかん) 141km C191 C191 カーブ2 フォーク3 シュート2 打球反応○ 高卒入団 多彩な変化球を持つ大物高卒新人。将来の先発候補としてこれから育成に取り組む。 ポート(キャラコ) E142 D4 D8 C9 D7 ヘッスラ 大卒入団 強肩大卒新人。守備に関しては問題なさそうだが打撃面でどうなるかが課題。 退団 華美た鏡餅(みかん) 職人型 21年目42歳定年引退 攻守にわたり職人技を披露。安打を量産、守備では無失策と黄金期横須賀でチームに大きく貢献した名選手の一人。 賀正ののたん(ののたん祭り) 先発型 21年目42歳定年引退 黄金期横須賀から輩出された多くの名投手の中の一人。非常に緩やかなボールで幾度も最多勝を獲得した。 第110回横須賀ビユーデン 総評 第110回総評 94勝52負2分 |トップバッター葦月が今期も盗塁王。走り続ける切り込み隊長をベテラン華美が3割近い打率で援護。すると若き3人のスラッガー、瞑庵・skill・あひゃみがクリーンナップを固め3人で76本の本塁打を放った。名手鏡餅の抜けたセカンドには村田が入り守備で大きく崩れることはなかった。 投手陣ではエルフが絶好調。最多勝・最優秀防御率・最多奪三振の投手三冠を達成しチーム連覇の原動力となった。マックス・えりりんも好投し新しいチームの戦力として存在感を見せた。中継ぎではnaoが好投し若いリリーフ陣全体を支え、未冠が新人ながら防御率1点台で無敗という好救援を見せた。 チームは今期で15連覇。ここまで何度も主力の引退による危機が訪れたがその度に残るベテランと若い力がその穴を埋めてがんばってきた。岡田以来の大きな試練である正捕手きじの引退を越えた先には、更なる連覇が待っている。 チーム内タイトル・チーム成績 タイトル/ 選手名 成績 リーグ 打率/ 華美 .295 6位 安打/ 華美 192本 1位 本塁打/ 瞑庵4skill4 29本 8位 打点/ skill4 85打点 6位 盗塁/ 葦月伊織 33盗塁 1位 防御率/ エルフちゃん 2.00 2位 最多勝/ エルフちゃん 19勝 1位 奪三振/ エルフちゃん 180個 1位 投球回/ マックス石川 236回2/3 1位 項目/ 勝利 敗戦 連勝 打率 得点率 本塁打 盗塁 失策 防御率 成績/ 94勝 52敗 6連勝 .268 3.8 153本 74盗塁 20失策 2.72 リーグ順位/ 1位 1位 2位 2位 4位 4位 1位 1位 1位 チームメンバー紹介 ポジション 選手名(製作者) 年数 選手の成績 選手の寸評 データは第110回ペナント娘。終了時点。 投手 先発 エルフちゃん(エルフちゃん) 19年目40歳 防御率2.00 19勝4敗 ・新奪三振王・ 力のある速球に加え、キレのある多彩な変化球を操る。若いころのような体のキレを取り戻した今期は防御率2.00で19勝、180奪三振で投手三冠を達成。チームを引っ張ってきた先輩が抜けた今、今度は自分がチームを引っ張っていく番。 先発 くるり(くるり) 15年目36歳 防御率3.78 11勝11敗 ・勝利の女神が宿った左腕・ とにかく負けない驚異的な勝ち運が最大の魅力。そのプロ生活はチームの連覇の軌跡。ここまで順調に来た成績も今期突如の乱調で通算防御率は2.81に。左腕にかかる期待の大きさはチームの連覇にかかる期待の大きさとなる。 先発 林檎さん(夜仮面) 10年目31歳 防御率3.29 15勝11敗 ・闇夜の左殺し・ 大投手金井と同じ右のサイドスローから左打者を封じる球が特徴の投手。大活躍だった昨期に比べ少し落ち着いた成績。しかし投げるは10年目の投手。底知れぬ力を秘めた右腕が来期もチームの連覇に貢献していく。 先発 マックス石川(マッド) 11年目32歳 防御率2.06 16勝8敗 かつて横須賀に在籍したこともある投手が入団。MAX152kmの速球に抜群の制球力はチームでも無双。チームに慣れた今期は防御率2.06に16勝と三冠エルフに続く好成績。これからが旬の投手は向かうところ敵なしとなるか。 先発 えりりん(ハロプロ仕込み) 6年目27歳 防御率2.69 14勝7敗 スタミナ豊富な大型右腕。6年目にして早くも先発に抜擢。周囲の不安を他所に防御率2点台14勝とはあっぱれの一言。年々苦しくなるチーム事情の中、果敢にその荒波と戦う新星がまた一人誕生した。 中継ぎ nao.(nao) 7年目28歳 防御率2.13 9勝4敗2S 新人にしてMVPを獲得した大物。高い制球力にチーム最速のMAX148kmの速球、必殺のHシンカーも合わせて今後が楽しみな投手。1・2年目の投手が並ぶリリーフ陣を引っ張る存在。防御率2.13の申し分ない成績を残し、他の投手をサポートする。 中継ぎ NAMIDA(うっしー) 2年目23歳 防御率2.88 7勝5敗1S 名セットアッパーが派遣した抜群の制球力に緩やかな球質が特徴の右腕。その先代の血がさせるのか中継ぎの今期は度胸ある投球で防御率2.88。先発の素質も感じさせる右腕が今後大物になる可能性は大きい。 中継ぎ エリグラス(バエリア) 1年目18歳 防御率3.59 3勝2敗2S 完成度の高い未冠を取る一方で素材重視の新人。同期の未冠に後れを取らないよう必死にトレーニング。 抑え 無冠の未冠(みかん) 1年目18歳 防御率1.69 0勝0敗28S 職人が派遣した選手は野手ではなくなんと投手。その投球たるや大卒を思わせる完成度の高い大物高卒新人。新人の今期いきなり防御率1.69の無敗で投げぬき、今後が非常に楽しみな投手がまた一人横須賀に。 野手 捕手 きじ(きじ) 21年目42歳引退 .251 14本 61打点 2盗塁 ・最新型対左砲・ 期待の大砲はチームの連覇を支える名捕手となった。名球界入りこそ果たせなかったがその高い打力で本塁打王も獲得し一時は主砲と呼ばれるほどだった。通算成績は.265 3303安打 497本 1713打点 35盗塁。お疲れ様でした(バッテリーコーチ就任) 一塁 瞑庵4(akina) 10年目31歳 .279 29本 64打点 1盗塁 ・左右の若き本塁打王・ かつては二冠王を獲得した若きスラッガー。あひゃみ・skillとともに若いクリーンナップを形成する。今期は29本の本塁打を放ち安定した打撃でチームに貢献した。 二塁 魔女っ子メグ(メルヘン村田) 4年目25歳 .259 24本 76打点 新人のときから注目を集めていた高い捕球力で今期は鏡餅の抜けた二塁守備をしっかりこなした。本塁打も20本を越え、若い力の攻守にわたる活躍がチームに与えた力は大きかった。 三塁 川o・3・)(あひゃみ) 8年目29歳 .254 18本 59打点 ・左右の若き本塁打王・ 瞑庵・あひゃみ・skillの若手長距離砲3人によるクリーンナップが完成。ぽこぽこを合わせてSMAP打線・・・。今期は本数がのびなかったが本塁打王も獲得したそのパワーに首脳陣は期待もアツイ。 遊撃 从^▽^从(華美) 19年目40歳 .295 4本 49打点 13盗塁 ・守備からリズムを奏でるゴールデングラブ・ ミスター守備職人。シーズン連続無失策はどこまでも続く。上位・クリーンナップなんでもござれの高い打撃力で今期は295。衰えはあるがその影響を全く感じさせない活躍でチームを支える。 右翼 ぽこぽこ(ぽこぽこ) 16年目37歳 .275 10本 58打点 9盗塁 ・器用さがうりのオールラウンダー・ 振り子打法のスイッチヒッター。やや調子を取り戻した今期は.275としっかり下位打線を固めた。盗塁こそ減ったがチームでも2番目の俊足で固める守備は鉄壁。 中堅 葦月伊織(葦月伊織) 13年目34歳 .285 20本 75打点 33盗塁 ・ガッツ溢れるヘッドスライディング・ ガッツ溢れるヘッドスライディングで果敢に次の塁を狙うリーグ最高のリードオフマン。指定席となった盗塁王を今年もしっかり獲得した。打率こそ.285と落としたがクリーンナップに次ぐ出塁率の高さで今期もチャンスメイクをした。 左翼 ポート(キャラコ) 1年目22歳 .212 5本 36打点 8盗塁 強肩がうりの大卒新人。問題のない守備とは裏腹に打撃ではやや不安が残る。しかし華美の前例もあり今後のトレーニング次第といえるだろう。 DH skill4(skill) 5年目29歳 .291 29本 85打点 4盗塁 チームトップの29本塁打を放ちいよいよチームの中心にのし上がってきた即戦力のスラッガー。瞑庵・あひゃみとともに今後のチームを担う若い力が連覇を延ばす。
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ヌエ*野球板テンプレ NPBに所属する現役選手のみ査定可 メジャー選手や自分の査定、無意味なネタ査定、クイズ形式の査定、参考にならない過去作品の査定の話は禁止 試合予想は禁止 950が次スレを立てる事。ホスト規制等で立てられなかったら他の人に頼むこと 950超えても次スレが立ってない場合は立つまでレスを控えめに まとめwiki http //www49.atwiki.jp/ppnpb/ ■パワプロ通信 http //www.konami.jp/pawa/index.php5 ■デフォルト選手データ http //shirokari.web.fc2.com/ http //www.baseless.org/ ■成績 http //bis.npb.or.jp/2013/stats/ http //baseball.yahoo.co.jp/npb/ http //www.tbs.co.jp/baseball/top/main.html パワプロ能力査定には2つの種類があります。すなわち… A:自分で査定 →現実の選手の能力を自分でパワプロで表現しようとする。 ≒自分がサクセスで作るならこの能力になる、といった査定。 特徴的な表現 ・あいつは50メートル○○秒だから走力○○。 ・○○に教わった(変化球名)だから変化量○○。 ・○○の記事に○○と書いてあったから○○。 ・球場で見たら○○だったから○○。 →要するに「現実で○○だからパワプロでも○○であるべき」という主張。 B:コナミ査定を予想 →現実の選手の能力をコナミと同じ形式で査定しようとする。 ≒コナミが査定するならこの能力になる、といった査定。 特徴的な表現 ・新戦力なので能力控えめ。 ・実績がないので能力控えめ。 ・チームのバランスを考えると…。 →現実の能力をそのままダイレクトに反映させるわけではない。 バランスを考え共存をはかりましょう ミートカーソルの目安(13以降) A15 .360~ A14 .345~.359 B13 .330~.344 B12 .320~.329 C11 .310~.319 C10 .300~.309 D09 .285~.299 D08 .270~.284 E07 .255~.269 E06 .240~.254 F05 .220~.239 F04 .200~.219 G03 .175~.199 G02 .150~.174 G01 .000~.149 パワー査定の目安(500打数基準) 55本 A210 50本 A200 45本 A185 40本 A175 35本 A160 30本 A150 25本 B135 20本 B125 15本 B110 10本 C100 7,8本 D90 5本 D80 3本 E70 1,0本 F60 パワー査定の目安(500打数基準 100段階査定) 56本以上 S100 55本 A99 54本 A97 53本 A97 52本 A96 51本 A96 50本 A95 49本 A94 48本 A94 47本 A93 46本 A93 45本 A93 44本 A92 43本 A92 42本 A91 41本 A91 40本 A90 39本 A89 38本 A89 37本 A88 36本 A87 35本 A87 34本 A86 33本 A85 32本 A85 31本 A84 30本 A84 29本 A83 28本 A83 27本 A82 26本 A81 25本 A80 24本~ B79~ 走力…走る速さ。守備時の走力もこれ。 肩力…送球の球の『速さ』。 守備力との兼ね合いや内外野の連携で上下する。 守力…守備時の反応の速さ。送球動作の速さ。飛びつきの距離も伸びる。 エラー率…エラーのしやすさ。低いと飛びついたときはじきやすくなる。また、慎重な(飛べばとれそうな打球でも飛ばない)守備をする選手も低くなる。 弾道 4…放物線アーチ 3…通常のホームラン軌道。弾道4より飛距離は出やすい。 2…3と1の中間 1…ライナー軌道 PHがつくと弾道はほぼ無視状態になる。(弾道3ぐらい?) 低めのボールは弾道が上がりにくくなる。 ローボールヒッターをつけると、低めも高く上がりやすくなる。 盗塁4…成功率.800がだいたいの目安。走力次第でそれ以下の選手にも。作品によって基準は違う模様。 AH…打率.330以上が目安。外野への単打率(内野安打を除いたシングルヒットの割合)も決め手の一つらしい。PHとは効果が違うので文句言わない! PH…本塁打30本以上が目安。通常ならライナーになるような当たりでもホームラン性のフライになります。「ホームラン性のフライを打つ技術」と思って付けたほうが○。 固め打ち…猛打賞の数が基準だが、安打数のわりに猛打賞が多い選手にも。3安打すると効果なし 粘り打ち…ファールでよく粘る打者、始動の遅い打者にもつきやすい、三振と一緒につけるパターン多し。 エラー…得点圏にランナーがいるときエラーしやすくなる。よっぽどじゃないと付かない。付けるときはエラー率の調整を。 威圧感…相手投手のコントロールを下げる。前後の打者にまで影響が及ぶ? 守備職人…足が衰えてきたベテラン専用能力? 送球2or4…エラー率も影響。付けるときはエラー率の調整を。 連打○…きちんとしたデータがあるとき以外は、OB専用。 内野安打…走力も考慮。内野安打には強襲ヒットも含まれているので注意。 初球○…初球打率が通常打率よりかなり高いときに。遅打ち(慎重打法)の選手には控えめに。 バント職人…いまのところ現役では宮本と田中賢専用。 ムード○or×…使った時点で厨査定っぽい いぶし銀…味のあるベテラン専用 ジャイロボール…手塚理論適用? 奪三振…奪三振率の高い選手につく。 先発8以上、リリーフ9以上が目安。なお、キレ4を持っている選手はつきづらいもよう。 ノビ、キレ…ストレート、変化球の被打率で決めると良さげ。キレ2は滅多につかない。なお、変化球中心を持っている選手にはノビ4は付きにくい模様。 威圧感…リリーフ時のみ発動。効果がヤバいので使わないのが無難。OB以外では藤川のみ。 尻上がり…かなり強力な能力なので、スロースターターとセットで使うのもあり。 スロースターター…こちらはかなり凶悪な能力。安易につけるのは危険。ただ、最近の作品では以前よりは凶悪さは減った模様。 四球…コントロールと比べて四球が多い選手に。四球率3.50以上が一つの目安。 リリース○ …直球の投球モーションと変化球の投球モーションが変わらない。 球持ち○…ストレート体感速度UP。球速の遅い投手の救済処置。(成績の良い)変則投法の選手にも。 クロスファイヤー…左(右)投手が右(左)打者との対戦時に能力が上がる。解説者の発言次第? 一発or逃げ球…それぞれ被本塁打率0.5以下、1.0以上程度が目安ではあるが、能力が低い投手が被本塁打が多いのは当たり前。コントロールに大きく影響される能力なのでコントロールや球種(落ちるボールは失投率うp)も考慮。 重い球…使わないのが無難。(相手のパワーを下げる) 乱調…突然乱れる。防御率と失点イニング率の関係? 勝ち運or負け運 …あまりに顕著なときに。 パスボールに影響するのは キャッチャーの捕手ポジションレベル 守備力 投球の構えたところからのズレの大きさ → コントロール ワンバウンドかどうか → 球種 チャンス1or5…ミート±2.5 パワー±25 チャンス2or4…ミート±1.5 パワー±15 対左投手1or5…ミート±2.5 パワー±20 対左投手2or4…ミート±1.5 パワー±10 初球○…ミート+1.5 パワー+5 逆境○…ミート+3 パワー+15 チャンスメーカー…ミート+1 パワー+5 代打○…ミート+3 パワー+15 4番○…ミート+0.5 パワー+5 ※4番以外ならパワー-15 連打○…ミート+1.5 固め打ち…その試合で2安打後の打席。ミート+1.5 パワー+5 ※3安打すると消滅。 粘り打ち…ミート+0.5 ※ギリギリまでカーソル移動可能。 三振…ミート-6 ※フルカウントでは発動しない。 満塁ヒット男&サヨナラヒット男…ミート+3 満塁本塁打男&サヨナラ本塁打男…パワー+20 ※真芯エリア拡大 ハイボールヒッター…パワー+10 ※真芯エリア拡大 ローボールヒッター…パワー+5 ※真芯エリア拡大 弾道+3度 威圧感(野手)… 相手投手…球速-2km/h&コントロール-20&消費スタミナ+15 前の打者…球速-2km/h&コントロール-20&消費スタミナ+10 ○○キラー… 投手…対戦打者ミートカーソル-1 パワー-5 野手…ミートカーソル+1.5 パワー+10 安定度4… 絶好調…野手ミート+2、パワー+15/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+4 好調…野手ミート+1、パワー+10/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+3 不調…野手ミート±0、パワー-5/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-2 絶不調…野手ミート-1、パワー-10/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-3 安定度2… 絶好調…野手ミート+3、パワー+20/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+5 好調…野手ミート+2、パワー+15/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+4 不調…野手ミート-2、パワー-15/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-4 絶不調…野手ミート-3、パワー-20/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-5 ケガ2…ケガをする確率が普通の2倍になる。ケガしたときの退場率が+20% ケガ4…ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率が-30% ケガ5…・ケガする確率が非常に低い。ケガしたときの退場率が-60%。 スロースターター…先発時のみ発動。 1回、コントロール-25&変化量-2&球速-4km/h 2回、コントロール-15&変化量-1&球速-2km/h 3回以降は通常能力に戻る。 尻上がり…先発時のみ発動。 7、8回以降、コントロール+10&変化量+1&球速+2km/h 9回以降、コントロール+20&変化量+2&球速+4km/h 寸前×…先発時のみ発動。 勝利権利を得る5回、または最終回でチームが勝っている場合に発動。 コントロール-20&球速-2km/h。 スタミナ消費が+1される。 対左打者2・4…球速±2km/h&コントロール±10&消費スタミナ±5 対ピンチ2・4…変化量±1 対ランナー2…コントロール-10&球速-2km/h。変化量-1 威圧感(投手)…リリーフ時のみ発動。 対戦打者のパワー-25、ミートカーソル-8.0 一発…失投した時に、50%の確率でど真ん中にいってしまう。通常は25% 逃げ球…失投時、ど真ん中にいく確率が12.5%になる。 勝ち運…登板時味方チームの全員がパワー+5 負け運…登板時味方チームの全員がパワー-5 四球…3ボール時発動。コントロール-40。 低め○…ストライクゾーンの高さ1/3以下に投球時発動。コントロール+20。 奪三振…2ストライク時発動。球速+2km/h&変化球+1 闘志… 威圧感(野手)を無効化する。 ピヨリ状態でなく、スタミナ0以下でない状態で自責点が2点以内で同点またはリード時に打たれ強さと重い球の効果が少し発動する。 [特殊能力の目安] チャンス1・対左1…シーズン打率-.080 チャンス2・対左2…シーズン打率-.030 チャンス4・対左4…シーズン打率+.030 チャンス5・対左5…シーズン打率+.080 初球○…ノーストライク時打率が.400以上か通常打率+.100以上 チャンスメーカー…ランナーがいないときの打率がシーズン打 率+0.030 三振男…三振率が.200以上 サヨナラH…サヨナラ安打が2本以上 サヨナラHR…サヨナラHRが2本以上 満塁H…満塁時打率.400以上かシーズン打率+.100以上 満塁HR…満塁HRが2本以上 固め打ち…猛打賞を14回以上。ただし、試合数の少ない打者は、10回以上かつ試合の11%以上が猛打賞でも付く可能性有り。 AH…打率.330以上(ただし中距離打者以上だと付かない場合も) PH…本塁打30本以上。 広角打法…パワーB以上で、逆方向に1/3以上の本塁打を打っていることが一つの目安。ただし、一度広角打法が付いた選手は、その後は外れにくい模様。 プルヒッター…本塁打15本以上で、引っ張り方向の本塁打が全体の本塁打の80%以上が一つの目安。 内野安打○ 右打者と走力C以下の左打者…内野安打率10%以上かつ内野安打数14本以上 走力B以上の左打者…内野安打率20%以上かつ内野安打数20本 盗塁5…シーズン盗塁60以上が一つの目安。 盗塁4…盗塁数14以上かつ成功率.750以上 盗塁2…盗塁企画数15以上かつ成功率.700未満 回復4…試合数が54以上 投手安定度4…QS率が75%以上 投手安定度2…QS率が60%以下(かつ防御率が良くない) 対左打者4・対ピンチ4…シーズン被安打率+0.030 対左打者2・対ピンチ2・対ランナー2…シーズン被安打率-0.030 奪三振 先発…奪三振率8.00以上 リリーフ(投球回数の少ない投手)…奪三振率9.00以上 ただし、キレ4を持っている選手は余程奪三振率が高くない限りつかない 一発…被本塁打率が1.00以上 逃げ球…被本塁打率が0.50以下 四球…四球率が3.50以上 球持ち○…球速が145km/h以下で好成績の投手。150km/h以上の投手につけるときは総変の調整を。 [特殊能力の調整] チャンス1、対左1…ミート+1 チャンス2、対左2…ミート+0.5 代打○(代打が打数の1/6以上)、初球○、対左4、チャンス4…ミート-0.5 代打○(代打が打数の1/3以上)、チャンスメーカー、対左5、チャンス5、 内野安打○…ミート-1 代打○(代打が打数の1/2以上)…ミート-1.5 代打○(代打が打数の2/3以上)…ミート-2 代打○(代打が打数の5/6以上)…ミート-2.5 代打○(代打が打数とほぼ同じ)…ミート-3 [変化量の目安] 変化球量の目安(第2直球は変化量1として数える) ■2010以前 先発規定投球回到達 防御率 ~1.99 総変10 防御率2.00~2.49 総変9 防御率2.50~2.99 総変8 防御率3.00~3.49 総変7 防御率3.50~3.99 総変6 防御率4.00~4.49 総変5 防御率4.50~ 総変4 ■2011以降 先発規定投球回到達 防御率 ~1.49 総変10 防御率1.50~1.99 総変9 防御率2.00~2.49 総変8 防御率2.50~2.99 総変7 防御率3.00~3.99 総変6 防御率4.00~ 総変5 シーズン通して投げた中継ぎ・抑え 上記から-2前後 登板が少ない場合は、考慮して減らす。 公式査定でもバラつきが大きい部分です。 規定投球回到達者以外はさらにバラつきます。 また ノビ4・キレ4…総変-1 ノビ5…総変-2 威圧感…総変-4 [エラー率] 各ボジションごとの守備率を目安に。 「エラー」や「送球2」が付く場合は若干上げ、「送球4」が付く場合は若干下げる。 捕手(捕逸数も大いに考慮) .997~ B12~ .995~.996 C10~C11 .993~.994 D08~D09 .991~.992 E06~E07 .989~.990 F04~F05 ~.988 ~G03 一塁手 .999~ B12~ .997~.998 C10~C11 .995~.996 D08~D09 .993~.994 E06~E07 .991~.992 F04~F05 ~.990 ~G03 二塁手 .997~ B12~ .993~.996 C10~C11 .987~.992 D08~D09 .984~.986 E06~E07 .981~.983 F04~F05 ~.980 ~G03 三塁手(はっきりしないので大まかに) .975~ C10~ .961~.974 D08~D09 .951~.960 E06~E07 .941~.950 F04~F05 ~.940 ~G03 遊撃手 .991~ B12~ .981~.990 C10~C11 .977~.980 D08~D09 .975~.976 E06~E07 .971~.974 F04~F05 ~.970 ~G03 外野手 .995~ B12~ .991~.994 C10~C11 .987~.990 D08~D09 .984~.986 E06~E07 .981~.983 F04~F05 ~.980 ~G03 ※いずれも絶対のものではなく、あくまで目安として。 [変化球の球速について] パワプロ上の変化球スピード シュート…-10km/h Hシュート…-6km/h シンカー…-22km/h Hシンカー…-16km/h スライダー…-14km/h Hスライダー…-6km/h カットボール…-2km/h カーブ…-20km/h スローカーブ…-40km/h スラーブ…-14km/h ドロップ…-24km/h Dカーブ…-22km/h ナックルカーブ…-24km/h フォーク…-20km/h SFF…-8km/h チェンジアップ・サークルチェンジ…-26km/h パーム…-24km/h ナックル…-30km/h Vスライダー…-14km/h [盗塁阻止率と捕手の肩の目安] 盗塁阻止率.600以上…A15+送球4 盗塁阻止率.550以上…A15 盗塁阻止率.500以上…A14 盗塁阻止率.450以上…B13 盗塁阻止率.400以上…B12 盗塁阻止率.350以上…C11 盗塁阻止率.300以上…C10 盗塁阻止率.250以上…D9 盗塁阻止率.200以上…D8 盗塁阻止率.150以上…E7 盗塁阻止率.100以上…E6 送球4がある場合は肩-1 送球2がある場合は肩+1 を補正すると良いかも [投手の球速と肩の目安] ~134km…E7 135km~139km…D8 140km~144km…D9 145km~149km…C10 150km~152km…C11 153km~155km…B12 156km~ …B13 スタメンデータベース http //www.geocities.jp/sayashigumi/order/ レンジファクターと奪アウト率 http //homepage2.nifty.com/kappino/baseball/defence/rangefactor/RF.htm 援護率がわかるサイト 守備起用・代走起用など http //www.kazmix.com/data/ 守備成績 http //baseball-zone.net/a_la_carte_record.html 球種・球速データ http //www.geocities.jp/minatsuku/index/homepage.html 港の星達 パワプロ2009特殊能力効果・OB査定 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/8715/index.html データで楽しむプロ野球 http //baseballdata.jp/index.html プロ野球 ヌルデータ置き場 http //lcom.sakura.ne.jp/NulData/index.html 関連スレ パワプロのバット・グラブ・リスト色訂正スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1144922604/ OB査定 パワプロ能力査定In殿堂板 第10試合 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/meikyu/1249764418/ パワプロ実在選手 現役全盛期&OB能力査定スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1246821011/ 漫画査定 パワプロ能力査定-野球漫画編-5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1237914482/ メジャー査定 実況パワフルメジャーリーグ 査定専用スレ4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1241620104/ ネタ査定 野球漫画以外のキャラをパワプロで査定 part3 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1315949646/ 各種スポーツ選手をパワプロ査定するスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1167787526/ プロ野球スピリッツ査定 プロ野球スピリッツ選手査定スレ 23死球 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1352777395/ 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